ETKİNLİK ADI: ARA TATİL KAMPI “ AI Destekli Algoritmik Düşünme”
ETKİNLİK KONUSU:
Bu eğitimde çocuklar, bir problemi küçük parçalara bölmeyi, doğru sıralamayla adım adım çözüm üretmeyi öğrenir. Kod yazmaktan çok, algoritma kurma mantığı; oyunlar, kartlar, hikâyeler ve basit dijital etkinliklerle geliştirilir.
Yapay zekâ araçları “çözümü yapan” değil; ipucu veren, alternatif fikir öneren, kontrol ettiren bir yardımcı olarak kullanılır (öğretmen rehberliğinde).
ETKİNLİK BAŞLIKLARI:
Program iki ana alanda yapılandırılmıştır: Algoritmik Oyunlar + AI ile Kontrol & İyileştirme
- Algoritma Nedir? “Tarif” mantığı: Sandviç yapma / diş fırçalama gibi günlük adımlar
- Sıralama Oyunu: Karışmış adımları doğru sıraya dizme (kart etkinliği)
- Girdi–Çıktı Mantığı: “Ne girer, ne çıkar?” (ör: butona bas → karakter zıpla)
- Koşul Mantığı (If): “Eğer yağmur varsa şemsiye al” gibi basit örnekler
- Tekrar Mantığı (Loop): “3 kez zıpla / 5 adım yürü” (hareketli oyun)
- Pseudocode Yerine Resimli Adımlar: Oklar, ikonlar, çizimlerle “adım planı” oluşturma
- Mini Problem Çözümleri: Labirent, yol bulma, eşya taşıma, sınıf içi görev senaryoları
- Test Oyunu: “Doğru çalıştı mı?” – 2–3 farklı örnekle deneme
- Sınır Durumu (Edge Case) – Çocuk Diliyle: “Peki hiç elma yoksa?” / “Butona 10 kere basarsak?”
- Debug (Hata Avı): “Yanlış adımı bul ve düzelt” (dedektif oyunu)
- AI ile Doğrulama: Öğretmen sorar, AI “kontrol listesi” çıkarır:
- Adımlar eksik mi?
- Sıra doğru mu?
- Başka çözüm var mı?
ETKİNLİK TARİHİ:
- 16 Mart 2026 Pazartesi
- 17 Mart 2026 Salı
- 18 Mart 2026 Çarşamba
ETKİNLİK SAATİ: 10.00 – 13.00
ETKİNLİK YERİ: İnovasyon ve Teknoloji Merkezi
ETKİNLİK DÜZEYİ: Orta
ETKİNLİK KONTENJANI: 24
KATILIMCI YAŞI: 8 – 10 Yaş
KATILIMCI NİTELİĞİ:
- Temel bilgisayar kullanımı yeterlidir.
· Daha önce kodlama deneyimi olması gerekmektedir.









