Başakşehir Living Lab

Filmimin Kahramanı Annem

Geri Dön

TKİNLİK ADI: FİLMİMİN KAHRAMANI “ANNEM”
ETKİNLİK KONUSU:
Bu eğitimde çocuklar, annelerinden ilham alarak kısa bir film/animasyon tasarlar ve üretir. Amaç; çocukların gözünden “anne” kavramını keşfetmek, duygularını yaratıcı yollarla ifade etmelerini sağlamak ve bunu bir hikâye üzerinden görselleştirmektir.
Katılımcılar; hikâye kurgulama, sahne planlama ve görsel anlatım gibi temel yaratıcı üretim süreçlerini deneyimler. Yapay zekâ araçları ise bu süreçte doğrudan üretim yapan bir araç olarak değil; fikir geliştiren, alternatif sahneler öneren ve hikâyeyi zenginleştiren bir yardımcı olarak kullanılır (eğitmen rehberliğinde).
Eğitim sonunda her çocuk, annesini kahraman olarak konumlandırdığı kısa bir film/animasyon ortaya çıkarır.
ETKİNLİK BAŞLIKLARI: 
•⁠  ⁠Kahramanımı Tanıyorum: “Annem benim için neden özel?” duygu ve fikir çalışması
•⁠  ⁠Hikâye Kurgusu: Başlangıç – gelişme – sonuç yapısını öğrenme
•⁠  ⁠Karakter Tasarımı: Anneyi bir “film kahramanı” olarak hayal etme
•⁠  ⁠Sahne Planlama: Hikâyeyi 3–5 sahneye bölme
•⁠  ⁠Storyboard Oluşturma: Sahne sahne çizim ve planlama
•⁠  ⁠Duygu Aktarımı: Mutluluk, sevgi, özlem gibi duyguları sahnelere yansıtma
•⁠  ⁠Görsel Üretim: Basit araçlarla sahne görselleri oluşturma
•⁠  ⁠Seslendirme & Metin Yazımı: Hikâyeye uygun kısa anlatımlar oluşturma
•⁠  ⁠Mini Film Oluşturma: Sahneleri birleştirerek kısa video/animasyon hazırlama
•⁠  ⁠Test & İzleme: “Hikâye anlaşılır mı?” birlikte izleme ve değerlendirme
•⁠  ⁠İyileştirme: Eksik sahneleri tamamlama, akışı güçlendirme
•⁠  ⁠AI ile Destek: Hikâye için alternatif fikirler üretme
ETKİNLİK TARİHİ: 
•⁠  ⁠4 Mayıs 2026 Pazartesi
•⁠  ⁠5 Mayıs 2026 Salı
•⁠  ⁠6 Mayıs 2026 Çarşamba
•⁠  ⁠7 Mayıs 2026 Perşembe
•⁠  ⁠8 Mayıs 2026 Cuma
FİNAL PROGRAMI: 9 Mayıs 2026 Cumartesi
ETKİNLİK SAATİ: 
•⁠  ⁠Eğitim: 16.30-18.30
•⁠  ⁠Final Programı: 18.00-20.00 ( Başakşehir Millet Bahçesi )
ETKİNLİK YERİ:  İnovasyon ve Teknoloji Merkezi 
ETKİNLİK DÜZEYİ: Başlangıç
KATILIM BEDELİ: ÜCRETSİZ
ETKİNLİK KONTENJANI: 30
KATILIMCI YAŞI: 9-12 Yaş
KATILIMCI NİTELİĞİ:
•⁠  ⁠Temel düzeyde tablet veya bilgisayar kullanabilen
•⁠  ⁠Yaratıcı düşünme ve hikâye üretme konusunda istekli olan
•⁠  ⁠Hayal gücünü kullanabilen ve kendini ifade edebilen

Filmimin Kahramanı Annem
4 Mayıs 2026 Başakşehir Living Lab ve Teknoloji Merkezi Yüzyüze
Etkinliğe Katıl

Benzer Etkinlikler

Java ile Kodlama Atölyesi

Java ile Kodlama Atölyesi

Bilişim Teknolojileri

2 Eylül 2024 ÇEVRİMİÇİ
Etkinliğe Katıl
Ara Tatil Kampı - "AI Destekli Algoritmik Düşünme"

Ara Tatil Kampı - "AI Destekli Algoritmik Düşünme"

16 Mart 2026 Başakşehir Living Lab ve Teknoloji Merkezi
Etkinliğe Katıl
En Güzel Film Babamla İzlediğim!

En Güzel Film Babamla İzlediğim!

Gelecek Etkinlikler

15 Haziran 2025 İnovasyon ve Teknoloji Merkezi
Etkinliğe Katıl
Sömestir Kampı Başlıyor!

Sömestir Kampı Başlıyor!

Teknoloji Atölyeleri

20 Ocak 2025 Başakşehir Living Lab
Etkinliğe Katıl
Yazılım Şirketimi Nasıl Yönetmeliyim?

Yazılım Şirketimi Nasıl Yönetmeliyim?

Bilişim Teknolojileri

1 Ağustos 2024 ÇEVRİMİÇİ
Etkinliğe Katıl
Revit ile Mimari Modelleme

Revit ile Mimari Modelleme

Tasarım

6 Mayıs 2025 ÇEVRİMİÇİ
Etkinliğe Katıl
Bilim Başakşehir Kapsamlı Robotik ve Kodlama

Bilim Başakşehir Kapsamlı Robotik ve Kodlama

Robotik Kodlama

8 Ocak 2026 Bilim Başakşehir – Özdemir Bayraktar Bilim Kültür ve Yaşam Parkı
Etkinliğe Katıl
Makecode Arcade İle Oyun Geliştirme Atölyesi

Makecode Arcade İle Oyun Geliştirme Atölyesi

23 Mart 2026 Başakşehir Living Lab ve Teknoloji Merkezi
Etkinliğe Katıl
Girişimcilik Ruhunu Keşfet

Girişimcilik Ruhunu Keşfet

Girişimcilik

25 Şubat 2025 ÇEVRİMİÇİ
Etkinliğe Katıl
Fizyonomi ve Karar Psikolojisi

Fizyonomi ve Karar Psikolojisi

16 Mayıs 2026 Başakşehir Living Lab ve Teknoloji Merkezi
Etkinliğe Katıl

İş Birliklerimiz

footer1
footer2
footer3
footer4
footer5
footer6
footer7
footer8
footer10
footer9