Başakşehir Living Lab

Oyunla Problem Çözmeyi Öğrendiler

  • 24 Şubat 2020
  • 178
Geri Dön
Oyunla Problem Çözmeyi Öğrendiler

Başakşehir Living Lab’de düzenlenen “oyunlaştırma” eğitimi, renkli görüntülere sahne oldu. Eğitime katılan Başakşehirliler, oyun oynayarak motivasyonlarını artırmanın ve problemleri çözmenin yöntemlerini öğrendi.

Başakşehir Belediyesi İnovasyon ve Teknoloji Merkezi’nde, son yıllarda adından çokça söz ettiren ve birbirinden farklı birçok alana adapte edilebilen “oyunlaştırma” eğitimi düzenlendi. Türkiye’de oyunlaştırma (gamification) denince akla gelen ilk isimlerden olan ve bu alanda yazdığı kitapla tanınan Ercan Altuğ Yılmaz, katılımcılara, oyunlaştırma yöntemi ile motivasyon yükseltme ve problemlerin çözümü gibi sorunlara nasıl katkı sağlayacaklarını anlattı.

Oyunlaştırmanın hayatın her alanında tercih edildiğine işaret eden Yılmaz, “İş hayatı ve eğitim kurumlarında sıkça kullanılan bu yöntem ile oyun felsefesi ve oyun mekanikleri, oyun-dışı alanlarda motivasyonu artırıyor ve problemlerin çözümüne katkı sağlıyor.” dedi.

Eğitimle ilgili bilgiler de veren Ercan Altuğ Yılmaz, “Katılımcılarımız gerçek hayatta ya da mobil uygulamalarda, oyunların yaptığı bazı kurguları (avatar, puan, rozet gibi) nasıl uygulamaları gerektiği, bunlarla ilgili teorileri, içsel-dışsal motivasyon, akış teorisi, oyuncu tipleri, kanca modeli gibi konuları öğrendiler.” diye konuştu.

“Taş kâğıt makas” gibi oyunlarla hayli eğlenceli geçen eğitim sonunda 30 katılımcıya sertifika verildi.

Benzer Haberler
29 Şubat 2024

Microsoft Excel Programını Güncellenmiş Haliyle Öğrendik

Devamını Oku
18 Şubat 2021

Kullandığımız Sözcüklerde Doğru Bildiğimiz Yanlışlardan Arındık

Devamını Oku
22 Eylül 2014

ENoLL Genel Kurulu 2015

Devamını Oku
4 Ağustos 2020

Swan Aydınlatma Sistemleri Enerji Verimliliğini ve Akıllı Şehircilik Uygulamalarını Birlikte Mümkün Kılıyor

Devamını Oku
7 Mayıs 2020

2 Yıl Önce Geliştirdikleri “El Dezenfeksiyon Otomatı” Corona Virüs Salgını Sonrası Yoğun Talep Almaya Başladı

Devamını Oku
7 Ağustos 2023

H3C Wired & Wireless Campus Çalıştayı

Devamını Oku
18 Ocak 2021

Girişimcilikte 3D Teknolojinin Önemi

Devamını Oku
23 Ekim 2019

Elektronik Atıktan Tasarım Atölyesi’nde, Teknolojik Atıklar Sanat Eserlerine Dönüştürülecek!

Devamını Oku
13 Şubat 2015

Başakşehir Rehberlik Araştırma Merkezi BLL Tanıtımı

Devamını Oku
6 Ağustos 2024

Minik Girişimciler Hayallerini Kodladılar.

Devamını Oku

İş Birliklerimiz

footer1
footer2
footer3
footer4
footer5
footer6
footer7
footer8
footer10
footer9